LÉIERT TRUE & PRAKTISK MAGIC mat Terra Incognita & World of Amulets

Schrëftlech vun: Peter Vermeeren

|

|

Zäit fir ze liesen 21 mech

Taucht an Praktesch Magie mat Terra Incognita & World of Amulets

Gitt op eng Rees fir d'arcane Konscht ze beherrschen mat der Terra Incognita School of Magic. Dëse Guide hëlleft Iech déi sequentiell Léiermoduler ze begräifen fir Kompetenzen a praktesch Magie z'erreechen. Egal ob Dir en Ufänger sidd oder en erfuerene Praktiker, et gëtt ëmmer eppes Neies ze entdecken.

Wéi Huet Et Aarbecht? Fir effektiv Léieren ze garantéieren, erfuerdert all Modul: 

  • Eng spezifesch Evaluatioun.
  • Eng spezifesch Evaluatioun.
  • E Minimum Dauer fir Maîtrise.
  • Eng obligatoresch Ofschlossbestellung.

All Lektioun gëtt iwwer Video Tutorials geliwwert, wat Iech d'Flexibilitéit gëtt fir ze iwwerpréiwen an ze widderhuelen wéi néideg. Notéiert w.e.g: All Cours Inhalt ass op Englesch.

Modul 1: Fundamenter an der Magic Meditation

Modul 1, de Modul vun der Virbereedung. Dëse Modul muss ofgeschloss sinn ier Dir an de Modul 2 kënnt. Dir léiert wéi Dir meditéiert, wéi Dir Meditatioun benotzt fir mat de 5 Elementer (Äerd, Waasser, Feier, Loft an Void) Verbindungsmeditatioun mat de 7 olympesche Geeschter ze verbannen Kinneke vun der Hell an Akasha. Dëse Modul dauert op d'mannst 6 Méint fir ofzeschléissen. Nodeems Dir dëse Modul ofgeschloss hutt, kënnt Dir op Modul 2 virgoen


Meditatioun vun der Äerd

Meditatioun vum Waasser

Meditatioun vum Feier

Meditatioun vun der Loft

Meditatioun vum Void

Meditation de Phaleg

Meditation de Ophiel

Meditatioun vu Phul

Meditation vun Och

Meditation vun Hagith

Meditatioun vum Bethor

Aschreiwen hei fir Modul 1 vun Terra incognita

Modul 2: Ausriichtung mat den olympesche Geeschter

Spär déi mächteg Geheimnisser vu spiritueller Erliichterung mat eisem intensiven Modul 2 - Meeschterleeschtung am Ausriichtung mam Olympesche Spirits Programm. 


Dësen 12-Méint immersive Cours bitt en Deep-Tauch an dat mystesche Räich, léiert Iech mat de mächtegen olympesche Geeschter ze verbannen an ze resonéieren: Bethor, Hagith, Phul, Ophiel, Och, Aratron, a Phaleg


Benutzt d'transformativ Kraaft vun dëse spirituellen Entitéiten a verbessert Äre spirituellen Wuesstum mat dësem Cours. Dëse Programm ass virsiichteg entworf fir déi ze këmmeren déi méi déif Verständnis a Verbindung mat der spiritueller Welt sichen, sou datt et eng ideal Wiel fir spirituell Begeeschterten, okkulte Geléiert a perséinlech Entwécklungsléierer mécht.

Schlëssel Feature vum Modul:

Personaliséiert Initiatiounen zu den olympesche Geeschter: Erlieft perséinlech Leedung duerch all Initiatioun, hëlleft Iech eng mächteg Verbindung mat all olympesche Geescht ze kreéieren. Dëse komplette Programm bitt exklusiven Inhalt iwwer spirituell Ausrichtung an Initiatioun, a verbessert Är spirituell Fäegkeet.

Genau Sigil Zeechnen Techniken: Master d'Intricacies vun der eenzegaarteger Sigil vun all Olympesche Geescht ze zéien. Genau Sigil Kreatioun ass wesentlech fir effektiv Kommunikatioun mat dëse mächtege Entitéiten z'etabléieren.

Master Summoning Mantras: Dëse Cours stellt Iech déi helleg Mantras vir fir all olympesch Geescht ze ruffen. Dës Mantras léieren verbessert Är Oprufffäegkeeten, wat Iech erlaabt Iech nahtlos an d'Kraaft vun dëse mystesch Wesen ze tippen.

Guide fir aner ze initiéieren: Dës fortgeschratt Feature vum Programm erméiglecht Iech anerer an de spirituellen Wee vun den olympesche Geeschter ze initiéieren. Dëst Wëssen deelen hëlleft beim Gemeinschaftsbau a geeschtege Wuesstum, fir Iech als spirituellen Mentor ze etabléieren.

Techniken fir Objekter mat olympesche Geescht Powers ze infuséieren: Entdeckt d'antike Geheimnisser fir Objeten mat de Kräfte vun den olympesche Geeschter ze infuséieren. Dës Fäegkeet bréngt dat ätherescht zum konkreten, schaaft kierperlech Symboler vu spiritueller Kraaft.

Distanzinitiatiounen a Laden: Iwwerwanne geographesch Grenze mat eisen engagéierten Léier iwwer Ferninitiatiounen a Laden. Mat dësem mächtege Wëssen kënnt Dir den Afloss vun den olympesche Geeschter an all Eck vun der Welt verbreeden.

Certificat vun Ofschloss: No der erfollegräicher Ofschloss, kritt e Certificat deen Är Fäegkeet, Engagement a Meeschterschaft iwwer d'Konscht unerkannt mat den olympesche Geeschter ze verbannen.

Um Enn vun dësem detailléierten an ëmfaassenden Programm, hutt Dir en déiwe Verständnis vun den olympesche Geeschter, an Dir wäert gutt ausgestatt sinn fir hir Kräften an Ärem Alldag z'integréieren. D'Kapazitéit fir anerer ze initiéieren an Objete vu wäitem ze laden preparéiert Iech fir e spirituellen Beacon ze ginn, Leedung a Wäisheet ausstrahlt.

Entdeckt Är spirituell Fäegkeet mat eisem Modul 2 - Meeschterleeschtung am Ausriichtung mam Olympesche Spirits Programm. Gitt op dës transformativ Rees an erlaabt Iech déif a spirituell Wäisheet ze verdéiwen. Mat dësem Cours léiert Dir net nëmmen iwwer d'Olympesch Geeschter; Dir sidd en Deel vun hirer mächteger, mystescher Welt. Maacht mat eis haut an initiéiert Är Rees fir d'geeschteg Erliichterung ze beherrschen

All Kéier wann mir eng nei Lektioun derbäi ginn, gitt Dir per E-Mail an am Memberszentrum informéiert fir datt Dir Är Rees weiderfuere kënnt

Aschreiwen hei fir Modul 2 vun Terra incognita

Modul 3: Alignéiert mat de Kings of Hell

Modul 3 (kann nom Ofschloss vun de Moduler 1 - 2 gemaach ginn) Dëst ass den Ausriichtungsmodul mat de Kräfte vun de Kinneke vun der Hell. Dir léiert wéi Dir d'Kinneke vun der Hell verbënnt an rufft an direkt mat hinnen schafft. Dir musst dëse Modul maachen ier Dir Modul 4 maache kënnt

UMELDT HEI OP EISEM YOUTUBE KANAAL

ALIGNEMENT MAT DE 7 KINGS OF HELL

Modul 4: Alignéieren mat den éischte 15 Ars Goetia Séilen

Modul 4 (kann nom Ofschloss vun Moduler 1 - 3 gemaach ginn) Dëst ass den Ausriichtungsmodul mat de Kräfte vun den éischte 15 Dämonen vun der Ars Goetia. Dir léiert wéi Dir dës Dämonen verbënnt an rufft an direkt mat hinnen schafft. Dir musst dëse Modul maachen ier Dir Modul 5 maache kënnt.

D'Kraaft, déi fir jidderee vun den Daemon opgezielt sinn, sinn déi, déi vun der Ars goetia zougeschriwwe sinn, awer déi meescht vun hinnen hu méi positiv Kräfte a baséiert op eiser Erfahrung, sidd Dir op all vun hinnen ugepasst


1. **King Bael** 
  - **Ausgesinn:** Dacks beschriwwen als dräi Kapp: eng Mouk, e Mann an eng Kaz.
  - **Positiv Kräfte:** Schenkt Wäisheet an d'Fäegkeet onsichtbar ze bleiwen.

2. **Duke Agares**
  - **Ausgesinn:** En ale Mann deen op engem Krokodil reiden mat engem Hawk op der Fauscht.
  - **Positiv Kräften:** Garantéiert d'Renaways zréck a vermëttelt Wëssen vu verschidde Sproochen.

3. **Prënz Vassago**
  - **Ausgesinn:** E benigne Dämon.
  - **Positiv Kraaft:** Entdeckt Saachen aus der Vergaangenheet an Zukunft, entdeckt verluer oder verstoppt Elementer.

4. **Marquis Samigina (oder Gamigin)**
  - **Ausgesinn:** Erscheint am Ufank als e klenge Päerd oder Iesel awer kann an e Mann transforméieren.
  - **Positiv Muechten:** Vermëttelt Wëssen iwwer all Wëssenschaften.

5. **President Marbas (oder Barbas)**
  - ** Ausgesinn:** Erschéngt als e grousse Léiw awer kann an eng mënschlech Form morphéieren.
  - ** Positiv Kräften:** Entdeckt Geheimnisser, a besëtzt souwuel heelen wéi och diagnostesch Fäegkeeten iwwer Krankheeten.

6. **Duke Valefor**
  - **Ausgesinn:** Gläichnet wéi e Léiw mam Kapp vun engem Mann oder engem Iesel.
  - ** Positiv Kraaft: ** Master Verführer, wat nëtzlech ka bei Verhandlungen oder strategesche Bestriewungen sinn.

7. **Marquis Amon**
  - ** Ausgesinn:** Kombinéiert Feature vun engem Wollef, Schlange, an heiansdo e Mann, Eule oder Hawk.
  - ** Positiv Powers:** Bitt Abléck an d'Vergaangenheet an d'Zukunft.

8. **Herzog Barbatos**
  - ** Ausgesinn:** Besëtzt d'Fäegkeet Déieren ze verstoen.
  - **Positiv Kräften:** Erkennt Schätz, déi duerch Magie verstoppt sinn.

9. **King Paimon**
  - **Ausgesinn:** E Mann mat engem feminine Gesiicht, reiden op engem Kamel, dacks an der Gesellschaft vu Séilen.
  - **Positiv Muechten:** Hält Wëssen iwwer vergaangen Eventer a kann Séilen beaflossen.

10. **President Buer**
  - ** Ausgesinn: ** Schéngt a Form vun engem Stär oder Rad .
  - **Positiv Kraaft:** Expert an der natierlecher a moralescher Philosophie, Logik, an de medizinesche Eegeschafte vu Kraider a Planzen.

11. **Duke Gusion (oder Gusoin)**
  - **Ausgesinn:** Als Xenophob duergestallt awer kann eng mënschlech Form unhuelen.
  - **Positiv Kräften:** Bitt Abléck an d'Vergaangenheet, d'Presentatioun an d'Zukunft.

12. **Prënz Sitri**
  - **Ausgesinn:** Huet e Leopard säi Kapp mat Griffin Flilleken awer kann och als schéine Mënsch optrieden.
  - **Positiv Kräfte:** Kapabel fir Léift tëscht Individuen ze förderen.

13. **King Beleth**
  - ** Ausgesinn:** Kommt op d'Toun vun Trompetten an aner musikalesch Instrumenter.
  - **Positiv Muechten:** Fördert d'Léift tëscht Männer a Fraen.

14. **Marquis Leraje (oder Leraie)**
  - ** Ausgesinn: ** Gläichzäiteg engem Archer am grénge verkleed.
  - ** Positiv Powers: ** Meeschterleeschtung iwwer de Kampf, garantéiert Victoiren a Schluechte an Dueller.

15. **Duke Eligos (oder Abigor)**
  - ** Ausgesinn: ** Manifestéiert als Ritter deen eng Lanse, Pennon a Zepter dréit.
  - **Positiv Muechten:** Entdeckt verstoppte Wourechten a besëtzt Wëssen iwwer d'Zukunft vu Kricher.


Dës Séilen, wärend se positiv Kräfte besëtzen, kommen och mat hire Komplexitéiten. Engagéieren mat hinnen erfuerdert Verständnis, Respekt a Vorsicht. Nëmmen en Deel vun hire Muechten ID hei opgezielt

Modul 5: déi nächst 15 Ars Goetia Daemon

Modul 5 (kann nom fäerdeg Moduler gemaach ginn 1 - 4) Dëst ass d'Ausriichtung Modul mat de Muechten vun den Dämonen 16 - 30 vun der Ars Goetia. Dir léiert wéi Dir dës Dämonen verbënnt an rufft an direkt mat hinnen schafft. Dir musst dëse Modul maachen ier Dir Modul 6 maache kënnt 


16. **Duke Zepar**
  - ** Ausgesinn:** Erschéngt als Zaldot mat roude Kleeder a Rüstung.
  - **Positiv Kraaft:** Hëlleft Léift a Lust tëscht Individuen ze kreéieren.

17. **Graf/President Botis**
  - **Ausgesinn:** Erscheint am Ufank als Viper awer kann an e Mënsch mat groussen Zänn an zwee Horner transforméieren.
  - **Positiv Kräften:** Bitt Wëssen iwwer d'Vergaangenheet an d'Zukunft an hëlleft fir Differenzen tëscht Frënn ze versöhnen.

18. **Duke Bathin**
  - **Ausgesinn:** Duergestallt als e staarke Mann mam Schwanz vun enger Schlange, reiden op engem blass Päerd.
  - **Positiv Kraaft:** Kennt d'Tugend vu Kraider a Edelsteier, kënnen Individuen direkt vun engem Land an dat anert transportéieren.

19. **Duke Sallos (oder Saleos)**
  - **Ausgesinn:** Portraitéiert als en galant Zaldot, deen e Krokodil mat enger herzoglecher Kroun um Kapp reiden.
  - **Positiv Muechten:** Fördert d'Léift tëscht Individuen, besonnesch a Bezéiungen.

20. **King Purson**
  - **Ausgesinn:** Portraitéiert als e Mann mat engem Léiw säi Gesiicht, e ferocious Viper droen a mat engem Bier reiden.
  - **Positiv Muechten:** Kann Informatioun iwwer verstoppte Saachen an Eventer ubidden, souwuel Vergaangenheet wéi zukünfteg.

21. **Grof/President Marax (oder Morax)**
  - ** Ausgesinn:** Erschéngt als Bull am Ufank awer kann eng mënschlech Form unhuelen.
  - **Positiv Muechten:** Léiert Astronomie a liberal Wëssenschaften; vermëttelt och Wëssen iwwer d'Tugend vu Kraider a Steng.

22. **Grof/Prënz Ipos**
  - **Ausgesinn:** Erstellt sech als Engel mat engem Léiwkapp, Gänseféiss an engem Huesschwanz.
  - **Positiv Kräfte:** Hëlleft witzeg a couragéiert ze ginn, a gëtt Abléck iwwer d'Zukunft.

23. **Duke Aim (oder Aym/Haborym)**
  - **Ausgesinn:** Erschéngt als e Mann mat dräi Käpp - eng Schlange, een mat zwee Stären op der Stir, an ee vun enger Kaz. Rides e Viper an hält e Feierbrand.
  - **Positiv Kräfte:** Vermëttelt Witz, kreéiert séier Bränn a bitt Schutz virun dëse Bränn.

24. **Marquis Naberius (oder Naberus/Cerbere)**
  - ** Ausgesinn: ** Presentéiert als e kräischen Dräi-Kapp Hond oder Kueb.
  - **Positiv Muechten:** Meeschterlech an der Rhetorik, restauréiert verluer Éiere an Dignitéiten.

25. **Grof/President Glasya-Labolas (oder Caacrinolaas/Caacrinolaas)**
  - **Ausgesinn:** Kënnt a Form vun engem Hond awer kann eng mënschlech Form unhuelen.
  - **Positiv Muechten:** Léiert Konscht a Wëssenschaften, verursaacht Léift, mécht Männer onsichtbar a bitt Abléck iwwer d'Vergaangenheet an d'Zukunft.

26. **Duke Bune (oder Bime)**
  - ** Ausgesinn:** Portraitéiert als Draach mat dräi Käpp.
  - ** Positiv Powers: ** Maachen Individuen eloquent a schlau, bitt Räichtum a Raffinesséierung.

27. **Marquis/Count Ronove**
  - ** Ausgesinn: ** Net kloer am Originaltext definéiert.
  - **Positiv Kräfte:** Léiert Sproochen, gëtt gutt Dénger, a bitt Gonschten vu Frënn a Feinden.

28. **Duke Berith**
  - **Ausgesinn:** Erschéngt als Zaldot a roude Kleeder op engem roude Päerd.
  - **Positiv Kräfte:** Gëtt Abléck an d'Vergaangenheet, d'Presentatioun an d'Zukunft, a verwandelt Metaller a Gold.

29. **Duke Astaroth**
  - **Ausgesinn:** Erschéngt als en ellenen Engel, deen op engem Draach reidt wärend e Viper hält.
  - **Positiv Muechten:** Vermëttelt Wëssen iwwer liberal Wëssenschaften a liwwert Äntwerten iwwer verstoppte Geheimnisser.

30. **Marquis Forneus**
  - ** Ausgesinn:** Erschéngt als Miermonster.
  - **Positiv Muechten:** Léiert Rhetorik a Sproochen, garantéiert e gudde Ruff, a fördert Léift tëscht Alliéierten a Feinden.

Modul 6: Attune op den Ars Goatia Daemon 31 - 45

Modul 6 (kann nom fäerdeg Moduler gemaach ginn 1 - 5) Dëst ass d'Ausriichtung Modul mat de Muechten vun den Dämonen 31 - 45 vun der Ars Goetia. Dir léiert wéi Dir dës Dämonen verbënnt an rufft an direkt mat hinnen schafft. Dir musst dëse Modul maachen ier Dir Modul 7 maache kënnt 


31. **President Foras (oder Forras)**
  - **Ausgesinn:** Net kloer an traditionellen Texter beschriwwen.
  - **Positiv Kräfte:** Vermëttelt Wëssen iwwer d'Tugend vun Edelsteier a Kraider. Kann d'Logik an d'Ethik léieren, an hëlleft engem Schätz ze entdecken.

32. **King Asmoday (oder Asmodeus)**
  - **Ausgesinn:** Duergestallt als Kreatur mat dräi Käpp - e Stier, e Ram an e Mann. Dem Mann säi Kapp otemt Feier. Hien huet och d'Féiss vun enger Gäns an de Schwanz vun enger Schlaang. Hie fiert en infernalen Draach an dréit eng Lanz a Fändel.
  - ** Positiv Powers:** Gëtt Wëssen an der Arithmetik, Geometrie an aner Handwierker. Kann een onsichtbar maachen a gëtt Abléck an Schatz Plazen.

33. **Prënz/President Gaap (oder Tap)**
  - ** Ausgesinn: ** Net explizit beschriwwen.
  - **Positiv Powers:** Bitt Wëssen iwwer liberal Wëssenschaften, verursaacht Léift oder Haass, a kann Männer onsënnlech oder ignorant maachen.

34. **Graf Furfur**
  - ** Ausgesinn: ** Portraitéiert als Hart oder geflüchtegt Hirsch.
  - **Positiv Muechten:** Kann Geheimnisser vun der natierlecher Welt léieren, Léift tëscht engem Mann an enger Fra verursaachen, a Stuerm, Stuerm a Blëtz erstellen.

35. **Marquis Marchosias**
  - **Ausgesinn:** Erschéngt als e Wollef mat Griffin Flilleken an enger Schlangeschwanz, déi mënschlech Form uhuelen kann.
  - **Positiv Kräfte:** Vermëttelt Courage an ass zouverléisseg an alle Saache.

36. **Prënz Stolas (oder Stolos)**
  - **Ausgesinn:** Als Kueb duergestallt, dee mënschlech Form unhuelen kann.
  - **Positiv Kräfte:** Léiert Astronomie an d'Eegeschafte vu Kraider a Edelsteier.

37. **Marquis Phenex (oder Phoenix)**
  - **Ausgesinn:** Als Phoenix portraitéiert, dee séiss séngt an dann menschlech Form unhëlt.
  - **Positive Powers:** E kompetenten Dichter a Museker, hien kann och d'Wëssenschafte léieren.

38. ** Grof Halphas (oder Malthus)**
  - **Ausgesinn:** Erschéngt als Storch.
  - ** Positiv Muechten: ** Kann Waffen a Rüstung ubidden. Huet och Wëssen iwwer Schluechte a Kricher.

39. **President Malphas**
  - ** Ausgesinn:** Erscheint am Ufank als Kräid awer kann an e Mënsch transforméieren.
  - ** Positiv Powers:** Kann Haiser an héich Tierm bauen, a séier Kënschtler zesumme bréngen. Hie gëtt gutt familiars.

40. **Count Raum (oder Raim)**
  - ** Ausgesinn:** Erscheint am Ufank als Kräid awer kann an e Mann transforméieren.
  - **Positiv Muechten:** Kann Schätz vu Kinneke klauen, Stied an d'Dignitéite vu Männer zerstéieren, an iwwer vergaangen, aktuell an zukünfteg Eventer erzielen.

41. **Duke Focalor**
  - ** Ausgesinn:** Erschéngt als e Mann mat de Flilleke vun engem Griffin.
  - **Positiv Muechten:** Kontrolléiert de Wand an d'Mier, kann Krichsschëffer ënnerzegoen, awer wäert kee schueden wann et net befollegt gëtt.

42. **Duke Vepar (oder Separ)**
  - **Ausgesinn:** Als Mermaid portraitéiert.
  - ** Positiv Muechten: ** Regéiert Waasser, guidéiert Schluechtschëffer a kann stiermesch Mier verursaachen.

43. **Marquis Sabnock**
  - **Ausgesinn:** Erschéngt als bewaffneten Zaldot, deen op engem Päerd reiden.
  - ** Positiv Kraaft: ** Baut héich Tierm, Schlässer a Stied. Kann Individuen mat Wonnen beaflossen, déi gangrenous ginn.

44. **Marquis Shax (oder Chax/ Scox)**
  - **Ausgesinn:** Erschéngt als Storch.
  - **Positiv Muechten:** Steelt Suen vu Kinneken, täuscht Sënner a bitt gutt Bekannten.

45. **King/Count Vine (oder Viné)**
  - **Ausgesinn:** Erschéngt als Léiw, deen eng Schlaang hält an op engem schwaarze Päerd reiden.
  - **Positiv Muechten:** Entdeckt verstoppte Saachen, entdeckt Hexen an entdeckt hir Béisheet, a bitt Schutz wärend Streidereien a Schluechte.

Modul 7: Attune to the Ars Goetia Daemon 46 - 60

Modul 7 (kann nom fäerdeg Moduler gemaach ginn 1 - 6) Dëst ass d'Ausriichtung Modul mat de Muechten vun den Dämonen 45 - 60 vun der Ars Goetia. Dir léiert wéi Dir dës Dämonen verbënnt an rufft an direkt mat hinnen schafft. Dir musst dëse Modul maachen ier Dir Modul 8 maache kënnt


46. ​​** Grof Bifrons (oder Bifrovs)**
  - **Erscheinung:** Hien erschéngt am Ufank als monstréist Wiesen awer kann sech an e Mann transforméieren.
  - ** Positiv Kraaft:** Léiert Wëssenschaften a Konscht, versteet d'Eegeschafte vu Kraider, Edelsteng, a Bësch. Kann déi Doudeg op verschidde Plazen réckelen an d'Käerzen op Griewer beliichten.

47. **Duke Vual (oder Uvall, Voval, Vreal, Wal, Wall)**
  - **Ausgesinn:** Portraitéiert als Kamel, dee spéider an e Mann verwandelt.
  - ** Positiv Kraaft: ** Gëtt d'Léift vu Fraen a liwwert Wëssen iwwer vergaangen, aktuell an zukünfteg Eventer. Hien ass och bekannt fir Frëndschaften ze förderen.

48. **President Haagenti**
  - **Ausgesinn:** Erschéngt ufanks als Stier mat de Flilleke vun engem Griffin, an dann eng mënschlech Form un.
  - **Positiv Kräfte:** Kann Wäin a Waasser a Blutt a Wäin transforméieren. Transforméiert och all Metaller a Gold an heelt Krankheeten.

49. **Duke Crocell (oder Crokel)**
  - **Ausgesinn:** Als Engel duergestallt.
  - **Positiv Muechten:** Léiert Geometrie an aner liberal Wëssenschaften. Kann grouss Geräischer produzéieren an d'Geheimnisser vun de Waasser opzeweisen, wat se op Kommando waarm mécht.

50. **Ritter Furcas**
  - **Ausgesinn:** Duergestallt als grausam ale Mann, deen op engem Päerd reiden, an eng schaarf Waff hält.
  - **Positiv Muechten:** Léiert Philosophie, Astrologie, Rhetorik, Logik, Chiromanz a Pyromanz.

51. **Kinnek Balam (oder Bileam, Balan)**
  - ** Ausgesinn:** Erschéngt als Dräi-Kapp Wiesen. Ee Kapp ass dee vun engem Stier, deen aneren e Mann, an dee leschten e Widder. Hien huet eng Schlange Schwanz a flamenden Aen. Hie fiert e Bier an dréit e Hawk.
  - **Positiv Kräften:** Bitt Witz, Wësse vun der Vergaangenheet, der heiteger an der Zukunft, a kann Individuen onsichtbar maachen.

52. **Duke Alloces (oder Alocas, Allocer)**
  - ** Ausgesinn:** Portraitéiert op engem Päerd mat engem Léiw säi Gesiicht a flamenden Aen.
  - **Positiv Kraaft:** Léiert d'Konscht vun der Astronomie an de liberale Wëssenschaften, liwwert gutt Bekannte, an hëlleft bei der Acquisitioun vun engem gudde Ruff.

53. **President Caim (oder Camio, Caym)**
  - **Ausgesinn:** Erscheint am Ufank als Blackbird, dann iwwerhëlt e Mann seng Form mat engem schaarfe Schwert.
  - **Positiv Kraaft:** Vermëttelt e Verständnis vu Villercher, d'Stëmme vu Waasser, an d'Belle vun Hënn. Och gëtt hien Äntwerten iwwer d'Zukunft a léiert Grammatik, Logik a Rhetorik.

54. **Herzog / Grof Murmur (oder Murmus, Murmuur, Murmux)**
  - **Ausgesinn:** Erscheint als Zaldot, deen op engem Griffin reiden, mat enger Trompett virun.
  - ** Positiv Powers:** Léiert Philosophie a bitt gutt Séilen fir Ufroen iwwer Themen ze beäntweren.

55. **Prënz Orobas**
  - ** Ausgesinn:** Erscheint am Ufank als Päerd awer kann an e Mann transforméieren.
  - **Positiv Kräften:** Gëtt richteg Äntwerten iwwer vergaangen, haiteg an zukünfteg Eventer. Assuréiert de Gonschten vu béide Frënn a Feinden a bitt Dignitéiten a Herrschaften.

56. **Duke Gremory (oder Gamory, Gemory)**
  - **Ausgesinn:** Erschéngt als schéin Fra, reiden op engem Kamel.
  - ** Positiv Powers:** Entdeckt verstoppte Schätz a liwwert d'Léift vu Fraen, besonnesch jonk Meedercher.

57. **President Ose (oder Oso, Voso)**
  - **Ausgesinn:** Erscheint am Ufank als Leopard, verwandelt sech dann an e Mann.
  - **Positiv Muechten:** Léiert all liberal Wëssenschaften, liwwert Wëssen iwwer göttlech a geheim Saachen, a kënnen Individuen an all Form änneren, déi se wëllen.

58. **Presidentin Amy (oder Avnas)**
  - **Ausgesinn:** Erscheint am Ufank als Flam, awer gëtt dann mënschlech.
  - **Positiv Kräfte:** Bitt Wëssen iwwer Astrologie an déi liberal Konscht, a bitt exzellent Bekannten.

59. **Marquis Orias (oder Oriax)**
  - **Ausgesinn:** Erschéngt als Léiw op engem staarke Päerd, mat engem Schlangeschwanz an hält zwou grouss Schlaangen.
  - **Positiv Kräften:** Léiert d'Tugend vun de Stären, d'Haiser vun de Planéiten, d'Versteesdemech vun de Villercher Stëmmen, an d'Belle vun Hënn. Kann Individuen an all Form transforméieren.

60. **Duke Vapula (oder Naphula)**
  - ** Ausgesinn:** Als Léiw mat Griffin Flilleken ofgezeechent.
  - **Positiv Muechten:** Léiert déi liberal Wëssenschaften a vermëttelt Wëssen iwwer manuell Handwierker.

Modul 8: Attune to the Ars Goetia Daemon 61 - 72

Modul 8 (kann nom fäerdeg Moduler gemaach ginn 1 - 7) Dëst ass d'Ausriichtung Modul mat de Muechten vun den Dämonen 61 - 72 vun der Ars Goetia. Dir léiert wéi Dir dës Dämonen verbënnt an rufft an direkt mat hinnen schafft. Dir musst dëse Modul maachen ier Dir Modul 16 maache kënnt


61. **Kinnek/President Zagan**
  - **Ausgesinn:** Ufanks erschéngt den Zagan als Stier mat Griffin Flilleken awer kann sech an e Mann transforméieren.
  - **Positiv Kraaft:** Verwandelt Wäin a Waasser a Blutt a Wäin. Kann Narren weise maachen an Metaller a Mënzen ëmsetzen.

62. **President Volac (oder Valak, Valu, Ualac, Valax, Valic, Valu)**
  - ** Ausgesinn:** Portraitéiert als e klengt Kand mat Engelflügel, déi op engem zweekäppegen Draach reiden.
  - **Positiv Kräften:** Bitt d'Wunneng vun de Schlaangen a schützt géint si. Entdeckt och verstoppte Schätz.

63. **Marquis Andras**
  - **Ausgesinn:** Als Engel mat engem Kuebekapp duergestallt, op e schwaarze Wollef reiden an e staarkt, helle Schwert dréit.
  - **Positiv Kräften:** Gëtt d'Fäegkeet fir Descord ze säen a léiert Fäegkeeten am Zesummenhang mat Konflikter.

64. **Duke Haures (oder Flauros, Hauras, Havres)**
  - **Ausgesinn:** Erscheint am Ufank als Leopard, awer kann sech an e Mann mat brennege Aen transforméieren.
  - **Positiv Kräften:** Gëtt richteg Äntwerten iwwer d'Vergaangenheet, d'Presentatioun an d'Zukunft. Kann een géint aner Séilen schützen.

65. **Marquis Andrealphus**
  - **Ausgesinn:** Am Ufank erschéngt hien als Pfau, mécht grouss Geräischer, awer verwandelt sech dann an e Mann.
  - ** Positiv Kraaft: ** Léiert Geometrie an alles wat d'Miessunge betreffen. Kann Individuen an Villercher transforméieren.

66. **Marquis Cimeies (oder Cimejes, Kimaris)**
  - ** Ausgesinn: ** Portraitéiert reiden op engem schwaarze Päerd a erschéngt als e valante Krieger.
  - **Positiv Muechten:** Entdeckt verstoppte Schätz, léiert Grammatik, Logik a Rhetorik, a kann een zu engem Krieger vu senger Ähnlechkeet maachen.

67. **Herzog Amdusias (oder Amdukias)**
  - **Ausgesinn:** Dacks als Eenhoorn duergestallt, awer kann an e Mann mat enger haarter Stëmm transforméieren.
  - ** Positiv Kraaft:** Kontrolléiert musikalesch Instrumenter a Beem. Kann d'Beem induzéieren fir sech no Wëllen ze béien.

68. **King Belial**
  - ** Ausgesinn:** Erschéngt als zwee Engelen, déi an engem Feierwagen sëtzen.
  - **Positiv Kräften:** Verdeelt Presentatiounen a Senatoren, a bitt favoriséiert vu Frënn a Feinden.

69. **Marquis Decarabia**
  - **Ausgesinn:** Erscheint am Ufank als Stär an engem Pentakel, awer hëlt dann d'Bild vun engem Mann.
  - **Positiv Kraaft:** Huet Wëssen iwwer d'Eegeschafte vun all Kraider a Edelsteier. Kontrolléiert Villercher a kënne gutt Bekannte ubidden.

70. **Prince Seere (oder Seir, Sear)**
  - ** Ausgesinn:** Portraitéiert als e schéine Mann, deen e staarkt Päerd reiden.
  - **Positiv Muechten:** Transportéiert Leit séier vun engem Land an dat anert. Bitt Wëssen iwwer Déifstall a verstoppte Schätz.

71. **Duke Dantalion**
  - ** Ausgesinn:** Erschéngt mat ville Gesiichter, all vu Männer a Fraen, mat engem Buch a senger rietser Hand.
  - **Positiv Muechten:** Vermëttelt Wëssen iwwer Konscht a Wëssenschaften, a kann Visiounen vu jidderengem iwwerall op der Welt weisen. Hien kann och de Geescht a Gedanken vun aneren Afloss.

72. **Graf Andromalius**
  - **Ausgesinn:** Dacks duergestallt als e Mann deen eng grouss Schlange hält.
  - ** Positiv Kraaft:** Erholl geklauten Eegentum an entdeckt Komplott, Verrot an onéierlech Handelen. Bitt Strof fir Déif an aner béis Persounen.


Start hei an aschreiwen fir Terra incognita

Modul 9: Attune op déi 7 Äerzengelen

Dëse Modul kann direkt nom Ofschloss vun Modul gemaach ginn 1 an 2. Et gëtt net néideg der Ars Goetia Demone ze maachen wann Dir nëmmen an der Angelic Himmelskierper Magic interesséiert sinn.


Dir kritt d'Astellung op:


1. **Michael (Mikha'el)**
  - * Dacks duergestallt als eng mächteg, Krieger-ähnlech Figur déi Rüstung droen an e Schwäert hält. 
  - **Positiv Muechten:** Protecteur a Leader vun der Arméi vu Gott géint d'Kräfte vum Béisen. Bitt Courage, Kraaft a Schutz géint Feinde.

2. **Raphael (Rafa'el)**
  - Dacks portraitéiert mat engem Personal a Fësch oder enger Fläsch vun heelen Salbe.
  - **Positiv Kräften:** Bréngt Heelen zum Kierper, Geescht a Geescht. Guidet Reesender an hëlleft verluer Saachen oder Leit ze fannen.

3. **Gabriel (Gabri'el)**
  -Oft gesinn hält eng Trompett oder eng Schrëftrulle.
  - **Positiv Muechten:** Messenger vu Gott, liwwert wichteg Messagen un Individuen. Hëlleft a Saache Kommunikatioun, Konzeptioun an Dreem.

4. **Uriel (Uri'el)**
  - Allgemeng duergestallt mat enger oppener Hand déi eng Flam oder e Buch hält.
  - **Positiv Kräften:** Bitt Asiicht, Beliichtung a Wäisheet. Erliichtert de Geescht an hëlleft Konflikter ze léisen.

5. **Camuel (Camael oder Sama'el an e puer Traditiounen)**
  - Dacks virgesinn ëmgi vu rosa Liicht.
  - **Positiv Kräften:** Bréngt Léift, Toleranz an Dankbarkeet. Hëlleft gebrach Bezéiungen ze reparéieren a verluerene Saachen ze fannen.

6. **Jophiel (Iophiel oder Zophiel)**
  - Dacks mat enger gieler Aura assoziéiert.
  - ** Positiv Kraaft: ** Bréngt vu Freed, Schéinheet an Erliichterung. Hëlleft d'Informatioun ze absorbéieren, ze studéieren an d'Negativitéit ze läschen.

7. **Zadkiel (Tzadki'el)**
  - Heiansdo portraitéiert mat engem Dolch oder e Buch.
  - **Positiv Muechten:** Bitt Verzeiung, Barmhäerzegkeet a Fräiheet. Hëlleft an heelen Erënnerung an inspiréiere Matgefill.


Jiddereng vun dësen Äerzengelen huet enorm Aflosssfären a kann och fir verschidden aner Zwecker opgeruff ginn. Déi uewe genannte Beschreiwunge bidden just en Abléck an hir extensiv Rollen a ville spirituellen Traditiounen.

Module 10-15

Modul 10 (Kann nom Ofschloss vum Modul 2 gemaach ginn) Dir léiert wéi Dir dës Schutzengelen konnektéieren an opruffen an direkt mat hinnen schafft. (Dauer 3 Méint) 

ALIGNEMENT MAT DE GUARDIAN ANGELS 
VUM JANUAR & FEBRUAR

Modul 11 (Kann nom Ofschloss vum Modul 2 gemaach ginn) Dir léiert wéi Dir dës Schutzengelen konnektéieren an opruffen an direkt mat hinnen schafft. (Dauer 3 Méint)


ALIGNEMENT MAT DE GUARDIAN ANGELS 
VUM Mäerz & Abrëll

Modul 12 (Kann nom Ofschloss vum Modul 2 gemaach ginn) Dir léiert wéi Dir dës Schutzengelen konnektéieren an opruffen an direkt mat hinnen schafft. (Dauer 3 Méint)


ALIGNEMENT MAT DE GUARDIAN ANGELS 
VUM MEI & JUNI

Modul 13 (Kann nom Ofschloss vum Modul 2 gemaach ginn) Dir léiert wéi Dir dës Schutzengelen konnektéieren an opruffen an direkt mat hinnen schafft. (Dauer 3 Méint)

ALIGNEMENT MAT DE GUARDIAN ANGELS 
VUM JULI & AUGUST

Modul 14 (Kann nom Ofschloss vum Modul 2 gemaach ginn) Dir léiert wéi Dir dës Schutzengelen konnektéieren an opruffen an direkt mat hinnen schafft. (Dauer 3 Méint)

ALIGNEMENT MAT DE GUARDIAN ANGELS 
VUN SEPTEMBER & OKTOBER

Modul 15 (Kann nom Ofschloss vum Modul 2 gemaach ginn) Dir léiert wéi Dir dës Schutzengelen konnektéieren an opruffen an direkt mat hinnen schafft. (Dauer 3 Méint)


ALIGNEMENT MAT DE GUARDIAN ANGELS 
VUN NOVEMBER & Dezember

Modul 16: Fortgeschratt Magick

Modul 16 - Dëse Modul kann nëmme gemaach ginn nodeems all déi aner Moduler fäerdeg sinn


ADVANCED MAGIC WORK

KOMBINÉIERT ENERGIEN

AMULETTE CREAT

RENGEN & LADEN

SCHAFFT MAT NATURE SIRIT


A Terra Incognita Schüler Zeegnes

Virun dräi Joer huet meng Rees mam Terra Incognita (TI) Programm ugefaang. Et huet alles ugefaang wéi ech e Fréijoers Equinox Ritual gesinn hunn, deen vun e puer vun de Meeschter gemaach gouf. D'Energie déi se gestrahlt huet huet en onverständleche Mark op mech hannerlooss. E puer Deeg méi spéit hunn ech mech mam Peter gesat, gär matzemaachen a méi iwwer de Programm léieren. Am Ufank gouf ech verweigert, well de Peter betount datt TI net nëmmen drëm geet ze probéieren, mee iwwer richteg Handlung ze huelen a Gedold ze sinn.

 

Zouginn, Gedold war net meng Stäerkt, mee meng Persistenz huet sech bezuelt. E Mount no eisem Gespréich huet de Peter mech iwwer meng Akzeptanz an de Programm informéiert. Haut, dräi Joer méi spéit, wann ech nach Joere sinn, fir den Titel "Meeschter" z'erreechen, war all Deel vum Programm eng Offenbarung.

 

Déi dräi Moduler, déi mir besonnesch erausgesicht hunn, waren d'Module 2, 4 a 5. Dës hunn mäi Liewen op Weeër beräichert, déi ech mech ni virgestallt hunn. Wéi och ëmmer, de Modul 1 war souwuel eng Erausfuerderung wéi och eng wesentlech Lektioun, déi Stillheet a Meditatioun betount. Mat menger Ongedëllegkeet hunn ech mech dacks fonnt, datt ech seng Léier erëm besicht hunn. A Réckbléck war et e Fundamentalmodul, deen déi wierklech engagéiert Schüler vu bloen Enthusiaster ënnerscheet.

 

Modul 2 war transformativ. Et huet mech un d'Olympesch Séilen agefouert, Entitéite vun immenser Kraaft awer iwwerraschend zougänglech. All Geescht huet seng eenzegaarteg Stäerkten:

  • Och huet gehollef net nëmme mir selwer ze heelen, mee meng Schwëster an anerer wärend och meng finanziell Stabilitéit assuréiert.
  • Phaleg war mäi Schëld, schützt mech onzueleg Mol.
  • Aratron verbessert meng Reiki Sessiounen, adresséiert vergaang Traumaen.
  • Hagith huet mech mat Léift geseent a meng Guitar Kompetenzen honed.
  • Bethor guidéiert meng Entscheedungen an organiséiert meng Gedanken.
  • Phul an Ophiel sinn Fundamental a menger magescher Ausbildung, erhéicht meng Empfindlechkeet fir Energien ronderëm.
  • Notamment, ech ruffen Phaleg virun all Ritual fir seng Kraaft ze verstäerken a sech géint potenziell Feeler ze schützen.

Haut hëllefen ech den TI Meeschter, besonnesch am Handwierk vun Amuletten a Réng. Egal ob et Botzritualen ass, Gravéierungsaufgaben, oder souguer dem Péitrus mat Sendungen hëllefen, ech fannen Freed an all Stéck.

Ech schëlleg Schold vun Dankbarkeet un TI, besonnesch Peter, fir dës transformative Erfahrung. Meng Entschlossenheet ass kloer: den Titel "Meeschter" ze erreechen, onofhängeg vun der Zäit oder Erausfuerderunge et verlaangt. Mat der Leedung vun de Masters sinn ech zouversiichtlech op meng Rees vir.

Marcos, Student a Spuenien studéiert de Moment Mod 6